ジェフ・カプランが、クラシックモードが「オーバーウォッチ」のために放棄された理由を明らかにします

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オーバーウォッチのアップデートのための通信ホイールと実験カードの次の焦点

オーバーウォッチ コミュニティは、ゲームの現在の状態にまったく満足していません。彼らはそれらがより良い日であると信じていたので、ファンのほとんどはゲームの初期の日を求めています。

のプレーヤー オーバーウォッチ コミュニティがゲームの現在の状態について不平を言うのをよく目にします。苦情のほとんどは、メタの不均衡と状態に関するものです。現在のビルドでは、メタはグループとしてのダイビングと存続可能性に関するものです。これは数年前からメタです。

ゲームの初期段階とは異なり、試合は今ではお互いにもっと似ているように感じます。によると ジェフ・カプラン 、彼らは以前にクラシックモードを導入することを計画していましたが、そのアイデアは完全に廃棄されました。

クラシックモードは廃止されました

クラシックモードでは、プレイヤーは記憶の道をたどります。より具体的には、ゲームの初期の頃、メタが異なり、ヒーローが制限されていたのは問題ではありませんでした。

ジェフ・カプランによれば、そうすることは、彼らが昔から資産を引き出さなければならないので、費用のかかる偉業だったでしょう。ただし、リリースされてもプレイヤーが群がらないゲームモードだったので、残念です。

物事を元の値に戻すほど簡単ではありませんでした。アートとUIの変更が多くあり、適切に「バージョン管理」されておらず、上書きされていました。アーケードカードにしたかったのですが、結局プロジェクトを断念したとカプランは付け加えました。

彼らは再考しますか?

見た目からすると、ブリザードがモードを再検討する可能性は低いです。 オーバーウォッチ。 プレイヤーは、クラシックモードが以前はエクスペリメンタルカードでテストされていたと予想していましたが、今ではそれらの噂はシャットダウンされただけではありません。

1つは、いくつかのバランスの変更に焦点を当てています。私たちが確信していないいくつかのモイラ実験と源氏のいくつかのマイナーなトーンダウン。もう1つは「失敗した」実験で、試してみるのは楽しいかもしれないと私たちは考えました、とジェフ・カプランは最近言いました。今のところ、失敗した実験が何であるかはまだわかりません。

これは、ゲームでまだ見たことがないまったく異なるモードである可能性があります。

オーバーウォッチ は絶えず進化しており、すべてのプレーヤーがゲームの変更に満足しているわけではないのは当然です。ただし、Blizzardが最終的にゲームのバランスを取り直すことを望んでいることは明らかです。やがて、開発者はメタを変更するために完璧な調整を行うかもしれません。

使用された画像の礼儀 オーバーウォッチ